La mise à jour 1.0.4 de Diablo III arrive en Europe ! Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour tout savoir des dernières modifications apportées au jeu.
Important : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 1.0.4 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 1.0.4 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.
Diablo III, mise à jour 1.0.4 – v.1.0.4.11327
Nouveau système: le parangon
La mise à jour 1.0.4 introduit un nouveau système de progression au niveau maximum appelé le parangon. Lorsqu’un héros atteint le niveau 60, l’expérience gagnée comptera afin de gagner des niveaux de parangon. Il y a un total de 100 niveaux de parangon, et chaque niveau permettra aux joueurs de gagner un bonus permanent de découverte d’objets magiques et de découverte d’or, ainsi que des augmentations des statistiques principales (force, dextérité, intelligence et vitalité). Tous les 10 niveaux de parangon, les joueurs obtiendront également une nouvelle bordure de portrait qui s’affichera dans le cadre de groupe pendant le jeu. Cette bordure deviendra de plus en plus impressionnante au fur et à mesure de la montée de niveau, et elle indiquera également votre niveau de parangon partout où le niveau normal de votre héros est affiché.
Pour en savoir plus à propos du parangon, cliquez ici !
Améliorations des objets légendaires
Des modifications significatives ont été apportées aux objets légendaires afin de les rendre plus puissants, plus mémorables, bref, plus sympas à utiliser. Grâce à l’ajout d’effets à déclenchement, de nombreux objets légendaires ont désormais une chance d’activer des capacités rares et uniques, telles que l’invocation d’un ange pour combattre à vos côtés, la conjuration d’un projectile de glace, ou l’embrasement du sol sur lequel vous marchez. Les objets légendaires de la mise à jour 1.0.4 sont également beaucoup plus puissants, car ils infligent plus de dégâts et sont dotés de valeurs d’affixes plus élevées que leurs prédécesseurs. De plus, de nombreuses modélisations d’objets légendaires se sont vues ajouter des effets visuels, afin de leur donner une apparence distincte et plus détaillée. Veuillez noter que ces modifications ne s’appliqueront qu’aux objets légendaires trouvés après l’application de la mise à jour 1.0.4.
Pour en savoir plus sur les améliorations apportées aux objets légendaires, cliquez ici !
Difficulté du jeu
Un grand nombre de modifications ont été apportées au niveau de la difficulté du jeu, afin de favoriser la recherche de l’efficacité dans la manière de jouer plutôt que le contournement des obstacles. L’écart de difficulté entre les monstres normaux et les groupes de Rares et de Champions a été réduit, et le butin obtenu sur les monstres normaux a été augmenté de manière conséquente en compensation. Les mécanismes du compteur de rage et de la «récupération de tous les points de vie» des Rares et des Champions ont également été supprimés, et nous avons réduit les coûts de réparation des objets de haut niveau d’approximativement 25%. De plus, de nombreuses améliorations de classes ont été apportées afin de promouvoir la diversité de configuration.
Pour en savoir plus sur ces modifications des systèmes, cliquez ici ! Pour découvrir les nouveautés propres à chacune des cinq classes de héros apportées par la mise à jour 1.0.4, consultez les aperçus pour le barbare, le chasseur de démons, le moine, le sorcier et le féticheur.
Général
Ajout d’un nouveau système : niveaux de parangon
Quand un personnage-joueur atteint le niveau 60, ses enchaînements et attaques qui déclenchent une annonce (coup puissant, massacre, etc.) lui feront maintenant gagner de l’expérience de parangon
Il y a 100 niveaux de parangon à conquérir
Chaque niveau de parangon vous conférera :
Une augmentation de statistiques de base telles que la force, la dextérité, l’intelligence et la vitalité comparable à celle que vous gagneriez en obtenant un niveau normal
3% de découverte d’or et 3% de découverte d’objets magiques
En outre, le portrait de votre personnage affiché en jeu dans le cadre du groupe sera entouré d’un liséré caractéristique qui montrera votre progression en tant que parangon, ce cadre changeant tous les dix niveaux. Votre niveau de parangon sera aussi visible pour les autres joueurs partout où votre niveau normal est affiché
La régénération passive de points de vie des familiers disposant de cette caractéristique (les plus connus étant les compagnons, les chiens zombies et les gargantuas) a été significativement augmentée pour les niveaux 30 à 60
Vaillance des Nephalem accorde maintenant un bonus de 15% d’expérience par charge, ainsi qu’un bonus de 15% à la découverte d’or et d’objets magiques
La découverte d’objets magiques sera maintenant plafonnée à 300% (le bonus accordé par Vaillance des Nephalem pourra cependant dépasser ce plafond)
Dans les parties multijoueurs, la découverte d’objets magiques n’est plus une moyenne des valeurs de tous les personnages-joueurs
Les personnages-joueurs peuvent maintenant activer ou désactiver la musique dans le menu Son des options
Des options sonores supplémentaires, dont Sortie audio et Configuration des haut-parleurs ont été ajoutées
Un nouveau didacticiel sur le « mode personnalisable » apparaîtra maintenant quand un personnage-joueur accède à la difficulté Cauchemar, Enfer ou Armageddon
Hauts faits
Correction de bugs
Le haut fait « Espionnage » pourra maintenant être obtenu, puisque le livre du savoir « Rapports du champ de bataille » apparaîtra désormais dans l’acte III
Le haut fait « Une collection unique » peut maintenant être obtenu (voir les corrections de bugs dans la section « Monstres » pour plus de détails)
Le critère « Tuer Diablo » pour le haut fait « Mort à l’horizon » a été supprimé
Hôtel des ventes
La vente des objets peut maintenant être annulée à tout moment pour peu qu’ils ne fassent l’objet d’aucune enchère
Le nombre de caractéristiques disponibles pour une recherche a été augmenté de 3 à 6
La limite du champ « Valeur min. » pour les recherches d’objet a été augmentée de 3 à 5 chiffres
Le critère de recherche des caractéristiques « Bonus aux dégâts minimum » a été remplacé par « Bonus moyen aux dégâts »
Le bonus de dégâts est calculé comme une moyenne : (dégâts min. + dégâts max.) / 2. Par exemple, une recherche avec un bonus de dégâts de 12 comme critère trouvera des objets avec 10 à 14 points de dégâts, 12 points de dégâts minimum, ou 24 points de dégâts maximum
L’augmentation de statistiques résultant de gemmes enchâssées dans l’objet n’est plus prise en compte dans les recherches d’équipement
Un tri peut maintenant être effectué sur les colonnes Armure, DPS, Achat immédiat et Temps restant dans l’onglet « Rechercher »
La quantité maximale de pièces d’or par pile mise en vente a été augmentée de 100000 à 1000000
Le message suivant a été ajouté à l’écran d’achat des objets : « Les propriétés et les valeurs des objets peuvent changer dans le temps pour des raisons d’équilibrage du jeu. »
Améliorations de l’interface utilisateur
Les encadrés d’aide ont été ajoutés aux objets se trouvant dans l’onglet Terminées
Les encadrés d’aide ont été ajoutés aux matières premières
Les encadrés d’aide de comparaison ont été ajoutés aux objets se trouvant sur la page des objets recommandés
Le prix de vente des objets invendus ou dont la vente a été annulée apparaîtra maintenant dans l’onglet Terminées
Les onglets Enchères et Terminées se mettront maintenant à jour quand l’objet d’un personnage-joueur aura été acheté
Correction de bugs
Les filtres de recherche de l’hôtel des ventes ne sont plus sensibles à la casse
Les personnages-joueurs peuvent maintenant effectuer des recherches de statistiques sur les objets légendaires
L’affixe « Vitesse d’attaque » est désormais disponible pour la recherche de carquois
L'affixe « Chances d’aveuglement par coup » est désormais disponible pour la recherche d'amulettes.
Les objets disposant de l’affixe « Réduction du niveau requis » apparaîtront maintenant correctement dans les résultats de recherche quand la valeur du niveau aura été renseignée
Les recherches effectuées sur les valeurs minimum et maximum du critère « Vie par esprit dépensé » produiront maintenant des résultats corrects
La page des objets recommandés affichera maintenant les carquois pour les chasseurs de démons, même si le personnage-joueur est équipé d’une arme à distance à deux mains
Le bonus à la compétence Araignées nécrophages du féticheur apparaît maintenant comme critère de recherche pour les mojos
Battle.net
L’option « Messages indésirables » apparaît maintenant directement en effectuant un clic droit sur le nom d’un personnage-joueur (au lieu d’être cachée dans le sous-menu « Signaler »)
Signaler un autre personnage-joueur pour l’envoi de messages indésirables dans la discussion à l’aide de l’option « messages indésirables » rendra également ce personnage-joueur muet pour toute la durée de votre session
Signaler un autre personnage-joueur pour l’envoi de demandes d’ami indésirables à l’aide de l’option « messages indésirables » dans la liste de contacts refusera maintenant automatiquement la demande d’ami de ce contact
La fenêtre Rejoindre a été améliorée
Des informations supplémentaires relatives à la Connexion internationale (et ses restrictions) ont été ajoutées à l’onglet Compte
Le jeu affichera désormais la région à laquelle les personnages-joueurs sont connectés aussi bien sur l’écran de connexion que sur celui de sélection du personnage
Discussion
Cliquer sur les notifications de haut fait affichera maintenant de plus amples informations sur le haut fait
Le menu Discussion publique indiquera maintenant quels canaux un personnage-joueur a déjà rejoints
Les commandes /qui et /inviter peuvent maintenant être utilisées dans tous les canaux
Les balises « NPD » et « ABS » ont été ajoutées respectivement aux messages de statut « Vous êtes maintenant : Occupé » et « Vous êtes maintenant : Absent »
Effectuer un Maj + clic gauche sur le nom d’un personnage-joueur affichera maintenant les informations suivantes : [nom] : [classe][mode][niveau] - [acte (difficulté)]. Par exemple : « [Lutine] : Barbare Extrême niv. 45 - Acte I (Cauchemar) »
Le formatage des messages dans les canaux de discussion et dans la discussion de groupe a été amélioré
Correction de bugs
Un bug permettant qu’en cas de forte latence, des objets de l’hôtel des ventes en pièces d’or « classique » restent affichés dans l’hôtel des ventes en pièces d’or « extrêmes » quand un personnage-joueur changeait de personnage a été corrigé
Les commandes de discussion /g et /groupe fonctionnent maintenant correctement lors de l’arrivée dans une partie publique
Un bug pouvant faire planter le jeu lorsque le personnage-joueur cliquait sur un lien menant vers un faux objet contenant plus de châsses que possible a été corrigé
Boss
Les pièces où se trouvent les boss on été standardisées de manière à ce qu’à l’issue de la rencontre, les personnages-joueurs soient toujours capables des choses suivantes :
Utiliser le portail de retour en ville pour quitter la pièce
Rentrer à nouveau dans la pièce à l’aide du portail de retour en ville ou le portail d’accès à la pièce
Maghda
Compétences
Nuée de mites
Les projectiles peuvent maintenant être ralentis
Ghom
Compétences
Vomissure
Les familiers et les compagnons devraient maintenant ne plus subir que 10% des dégâts infligés par l’attaque
Nuage de gaz
La fréquence à laquelle Ghom génère des nuages de gaz a été réduite d’environ 20%
Le temps de recharge pour l’attaque Nuage de gaz de Ghom a été augmenté de 6-10 secondes à 10-13 secondes
Les familiers et les compagnons ne devraient plus subir que 5% des dégâts infligés par les nuages de poison
Correction de bugs
Un problème immunisant le personnage-joueur contre le nuage de poison de Ghom s’il utilisait certaines compétences de déplacement tout en se trouvant dans la zone d’effet du nuage (et s’il ne quittait jamais celle-ci) a été résolu
Cydaée
Correction de bugs
Les personnages-joueurs ne peuvent plus éviter les chaînes qui apparaissent lors de l’évènement « Les Entrailles du Péché : tuez les filles de la douleur »
Asmodan
Compétences
Globe d’annihilation
Les projectiles peuvent maintenant être ralentis
Izual
Correction de bugs
Passer la cinématique d’Izual ne devrait plus piéger les personnages-joueurs derrière sa barrière de glace
Correction d’un bug empêchant la charge d’Izual d’infliger des dégâts
Correction d’un bug lors duquel la charge d’Izual pouvait infliger le double de dégâts aux personnages-joueurs
Correction d’un bug pouvant en de rares circonstances immuniser Izual contre les dégâts quand il disposait de moins de 30% de points de vie
Rakanoth
Correction de bugs
Rakanoth est maintenant correctement immunisé contre les effets de contrôle des foules quand il enrage en difficulté Armageddon
Diablo
Correction de bugs
Le personnage-joueur sera maintenant correctement libéré de l’affaiblissement Cage en os de Diablo lors d’un changement de phase si la cinématique est passée
Correction d’un bug lors duquel le déclenchement d’un changement de phase alors que le personnage-joueur était empoigné par Diablo pouvait rendre ceux-ci temporairement invisibles
Correction d’un bug empêchant Diablo d’invoquer des clones d’ombre du personnage-joueur si les Sept Frappes étaient utilisées au bon moment
Classes
Barbare
Compétences actives
Lance des anciens
Immobilise également la cible pendant 1,5 seconde
Pendant le temps de recharge si le personnage-joueur est à court de fureur, l’attaque de base sera utilisée par défaut
Raclée
Fureur générée augmentée de 6 à 8 points
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 165%
Rune - Offensive
Dégâts de l’arme augmentés de 22% à 25% par répercussion
Rune - Correction
Bonus aux dégâts par charge augmenté de 6% à 8%
Rune - Exhortation
Bonus à la génération de fureur réduit de 6 à 4 points
Fendoir
Dégâts de l’arme augmentés de 120% à 140%
Rune - Coup dur
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,667 à 0,8
Rune - Grand coup
Dégâts de l’arme augmentés de 156% à 175%
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,5 à 0,8
Rune - Avis de tempête
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,5 à 0,8
Marteau des anciens
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 325%
Rune - Roulement de tonnerre
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 275%
Rune - Heurt
Dégâts de l’arme augmentés de 270% à 406%
Rune - La forge du Diable
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 1 à 0,8
Bond
Peut maintenant être utilisé tout en étant immobilisé par un effet de contrôle des foules (tel que l’effet produit par l’affixe Geôlier)
Remarque : Bond ne mettra pas fin aux effets de contrôle des foules, mais il peut être utilisé même en étant victime de ces effets
Dominance
Rune - Avance écrasante
Ne peut plus déclencher d’effets par coup
Quantité de dégâts renvoyés augmentée de 30% à 35%
Déchirure
Dégâts de l’arme augmentés de 210% en 3 secondes à 700% en 5 secondes
Rune - Lacération
Dégâts de l’arme augmentés de 271% en 3 secondes à 903% en 5 secondes
Rune - Bain de sang
Dégâts de l’arme augmentés de 60% en 3 secondes à 100% en 5 secondes
Secousse sismique
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 240%
Rune - Terre brisée
Dégâts de l’arme augmentés de 202% à 288%
Rune - Ligne de faille
Dégâts de l’arme augmentés de 255% à 340%
Lancer d’arme
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 130%
Si le personnage-joueur est à court de fureur, l’attaque de base sera maintenant utilisée par défaut
Rune - Lancer surpuissant
Dégâts de l’arme augmentés de 130% à 169%
Trombe
Dégâts de l’arme augmentés de 110% à 145%
Rune - Éruption volcanique
Dégâts de l’arme augmentés de 143% à 188%
Chasseur de démons
Compétences actives
Tir de bolas
Dégâts de l’arme infligés à la cible principale augmentés de 130% à 160%
Rune - Boule de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 130% à 160%
Rune - Frappe d’acide
Dégâts de l’arme infligés par chaque bola augmentés de 130% à 160%
Rune - Désastre imminent
Dégâts de l’arme infligés à la cible principale augmentés de 182% à 216%
Chausse-trappe
Rune - Pointes crantées
Ne peut plus déclencher d’effet aléatoire
Chakram
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 170%
Rune - Chakrams jumelés
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 114%
Rune - Méandre
Dégâts de l’arme augmentés de 203% à 230%
Rune - Disque rasoir
Dégâts de l’arme augmentés de 165% à 187%
Rune - Boomerang
Dégâts de l’arme augmentés de 188% à 230%
Rune - Nuage de shurikens
Dégâts de l’arme augmentés de 30% à 34%
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,333 à 0,125
Flèche à fragmentation
Dégâts de l’arme infligés par l’explosion initiale augmentés de 200% à 225%
Rune - Maelström
Dégâts de l’arme augmentés de 145% à 165%
Rune - Surarmement
Dégâts de l’arme augmentés de 290% à 304%
Tir constricteur
Dégâts de l’arme infligés par la compétence non modifiée et toutes ses runes augmentés de 75% à 90%
Rune - Garrot électrique
Inflige maintenant un montant de dégâts supplémentaire égal à 70% des dégâts de l’arme en 2 secondes
Le pourcentage des dégâts de l’arme infligés n’est plus basé sur la vitesse d’attaque
Tir de repli
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 130%
Rune - Tir de couverture
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 130%
Grenades
Rune - Grenades à gaz
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,5 à 0,165
Empaleur
Dégâts de l’arme augmentés de 250% à 265%
Rune - Brûlure chimique
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 220%
Tir multiple
Coût en haine réduit de 40 à 30 points
Rune - Feu à volonté
Réduit maintenant le coût en haine à 15 points
Pluie de vengeance
Les dégâts infligés passent de 75% des dégâts de l’arme pendant 5 secondes à 715% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Rune - Nuage noir
Les dégâts infligés passent de 34% des dégâts de l’arme pendant 12 secondes à 792% des dégâts de l’arme en 12 secondes
Peut maintenant atteindre des cibles plus éloignées du personnage-joueur
Rune - Bombes bestiales
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 245% par bombe
Rune - Pilonnage
Dégâts de l’arme augmentés de 75% à 120% par attaque de bête d’ombre
Rune - Anathème
Les dégâts infligés passent de 115% des dégâts de l’arme pendant 10 secondes à 3300% des dégâts de l’arme en 15 secondes
Rune - Frappe aérienne
Dégâts de l’arme augmentés de 60% à 100%
Tir rapide
Dégâts de l’arme augmentés de 228% à 276%
Rune - Bombardement
Dégâts de l’arme augmentés de 276% à 345%
Sentinelle
Dégâts de l’arme infligés par la tourelle augmentés de 20% à 55%
Rune - Chaîne de tourment
Longueur maximum du lien portée à 45 mètres
Dégâts de l’arme augmentés de 48% à 80%
Écran de fumée
Rune - Gaz asphyxiant
Inflige maintenant 700% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Le pourcentage des dégâts de l’arme infligés n’est plus basé sur la vitesse d’attaque
Rafale
Dégâts de l’arme augmentés de 120% à 156%
Rune - Démolition
Dégâts de l’arme augmentés de 144% à 187%
Acrobatie
Rune - Tir en mouvement
Tire maintenant 4 flèches à chaque utilisation
Rune - Traînée de cendre
Laisse maintenant derrière le personnage-joueur une traînée de cendre qui inflige 1500% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Compétences passives
Ressentiment
Le personnage-joueur n’a plus besoin de ne pas avoir subi de dégâts dans les 3 dernières secondes pour récupérer 1% de ses points de vie maximum par seconde
Correction de bugs
Pluie de vengeance
Rune - Anathème
La bête d’ombre devrait maintenant larguer le nombre correct de grenades
Féticheur
Général
Le taux de base de régénération du mana passe de 20 points par seconde à 45 points par seconde
L’animation de l’incantation des compétences suivantes a été modifié pour précipiter l’arrivée de l’effet et le moment où le personnage-joueur peut se déplacer après avoir utilisé ces compétences : Nuage d’acide, Araignées nécrophages, Bombe incendiaire, Nuée de sauterelles, Fléchette empoisonnée et Zombie surprise
Compétences actives
Nuage d’acide
Portée augmentée de 45 à 50 mètres
Inflige maintenant 115% des dégâts de l’arme et 150% des dégâts de l’arme supplémentaires en 3 secondes (contre 100% des dégâts de l’arme suivis de 75% en 3 secondes auparavant) ; ce changement bénéficie aussi à Pluie acide
Rune - Gros globule gluant
Porte désormais les dégâts de base de Nuage d’acide à 115% des dégâts de l’arme
Dégâts de l’arme infligés par le globule augmentés de 25% à 50% par seconde
Rune - À feu doux
Porte désormais les dégâts de base de Nuage d’acide à 115% des dégâts de l’arme et inflige 300% des dégâts de l’arme supplémentaires en 6 secondes
Rune - Baiser de la mort
Dégâts de l’arme infligés par Nuage d’acide augmentés de 110% à 126%
Dégâts de l’arme infligés aux ennemis qui restent dans la zone affectée augmentés de 83% à 165%. En outre, ces dégâts sont maintenant infligés en 3 secondes
Rune - Bombe macabre
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 230%
Quand il utilise Nuage d’acide, votre féticheur n’essaiera plus de se rapprocher des cibles qui sont hors de sa portée
Araignées nécrophages
Elles héritent maintenant du bonus aux dégâts critiques du personnage-joueur
Elles peuvent maintenant déclencher l’effet Vie par coup au bénéfice du personnage-joueur
Elles détectent les ennemis de plus loin
Leur vitesse de déplacement quand elles pourchassent les ennemis a été augmentée
Rune - Reine araignée
Les dégâts infligés passent de 16% des dégâts de l’arme par seconde pendant 15 secondes à 630% des dégâts de l’arme en 15 secondes
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer que vous ne pouvez bénéficier que d’une reine araignée à la fois
Chauves-souris
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 180%
Rune - Chauves-souris enragées
Dégâts de l’arme maximum augmentés de 225% à 270%
Rune - Chauves-souris affamées
Dégâts de l’arme augmentés de 280% à 350%
Rune - Nuage de chauves-souris
Les dégâts infligés par les chauves-souris augmenteront maintenant de 20% (contre 10% auparavant) chaque seconde jusqu’à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires (contre 50% auparavant)
Bombe incendiaire
Dégâts de l’arme augmentés de 85% à 110% (cette augmentation bénéficie à toutes les runes sauf Esprit pyromane)
Rune - Puits de feu
Les dégâts infligés passent de 8% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 36% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,67 à 0,067
Rune - Esprit pyromane
Les dégâts infligés passent de 140% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 640% des dégâts de l’arme en 6 secondes
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer qu’une seule colonne de flammes peut être active à la fois
Gargantua
Les chances de survie du Gargantua ont été augmentées :
Sa vie maximum est maintenant proportionnelle à celle du personnage-joueur
Au niveau 60, le Gargantua recevra en outre 50% de la vie maximum du personnage-joueur
La quantité de dégâts qu’un Gargantua peut subir en un coup est maintenant limitée. Cette limite est proportionnelle au niveau du personnage-joueur et est réduite par son armure et sa résistance
Dégâts de l’arme augmentés de 25% à 100%, mais le Gargantua ne peut plus déclencher d’effets
Rune - Démesuré
Dégâts de l’arme augmentés de 32% à 130%
Rune - Protecteur courroucé
Dégâts de l’arme augmentés de 55% à 110%
Rune – Bagarreur
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 200%
Poigne des morts
Inflige maintenant 320% des dégâts de l’arme en 8 secondes
Rune - La mort est vie
A maintenant 10% de chances de générer un globe de vie ou d’invoquer un chien zombie
Épouvante
Temps de recharge réduit de 20 secondes à 16 secondes
Invasion de grenouilles
Coût en mana réduit de 34 points à 12 points
Fléchette empoisonnée
Rune - Fléchette cloutée
La récupération de mana par cible touchée passe de 24 à 29 points
Rune - Fléchette enflammée
Dégâts de l’arme augmentés de 160% à 180%
Rafale d’esprit
Dégâts de l’arme augmentés de 190% à 230%
Rune - Puits des âmes
Dégâts de l’arme infligés par chaque projectile supplémentaire augmentés de 30% à 65%
Rune – Manitou
Les dégâts infligés passent de 28% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 20 secondes (pour un total de 560% des dégâts de l’arme) à 1667% des dégâts de l’arme en 20 secondes
Le rayon de recherche des cibles passe de 20 à 30 mètres
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 0,5 à 0,125
N’affiche plus une icône d’amélioration
Marche fantôme
Rune - Forces de l’ombre
Dégâts de l’arme infligés par l’explosion augmentés de 85% à 310%, mais ils ne sont plus augmentés par la vitesse d’attaque
Rune - Sectionnement
Les dégâts infligés passent de 100% des dégâts de l’arme à 450% des dégâts de l’arme en 2 secondes
Moisson d’âmes
Rune - Langueur
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 60% à 80%
Rune - Esprit vengeur
Dégâts de l’arme augmentés de 70% à 230%
Chiens zombies
Les chances de survie des chiens zombies ont été augmentées :
Ils reçoivent maintenant aussi 35% des points de vie maximum du personnage-joueur
La quantité de dégâts qu’un chien zombie peut subir en un coup est maintenant limitée. Cette limite est proportionnelle au niveau du personnage-joueur et est réduite par son armure et sa résistance
Le temps de recharge passe de 60 secondes à 45 secondes
Rune - Chiens enragés
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 1 à 0,1
Rune - Chiens ardents
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 1 à 0,05
Mur de zombies
Inflige maintenant 800% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Zombie surprise
Rune - Zombie lépreux
Les dégâts infligés passent de 25% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 240% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Rune - Vague de zombies
Dégâts infligés par chaque zombie augmentés de 72% à 115% des dégâts de l’arme
Compétences passives
Cercle de la vie
Chances d’invoquer un chien zombie quand un ennemi meurt augmentées de 5% à 30%
Fin tragique
Récupération de mana et de vie quand un ennemi meurt à proximité augmentée de 1% à 2% de leur valeur maximum
Afflux d’essence
Rend maintenant un montant fixe de mana en 10 secondes (49 points au niveau 60)
Canal spirituel
Durée du passage dans le monde des esprits réduite de 3 à 2 secondes
Guérison augmentée de 10% à 15% de la vie maximum du personnage-joueur
Le personnage-joueur peut maintenant traverser les ennemis quand il se trouve dans le monde des esprits
Quête initiatique
Quête initiatique a été retravaillée et confère maintenant un bonus de 30% à la régénération de mana pendant 30 secondes après avoir infligé des dégâts avec Araignées nécrophages, Bombe incendiaire, Invasion de grenouilles ou Fléchette empoisonnée
Rites tribaux
Bénéficie maintenant aussi à Gargantua, Confusion de masse et Chiens zombies
Correction de bugs
Araignées nécrophages
Rune - Araignées sauteuses
Les araignées bondiront désormais sur leurs cibles aussitôt qu’elles sont à leur portée
Moine
Compétences actives
Vague affaiblissante
La génération d’esprit est augmentée de 6 à 7 points
Frappe-cyclone
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0 à 0,125
Frappe éclair
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 160%
Paume explosive
Les dégâts infligés passent de 220% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 745% des dégâts de l’arme en 9 secondes
Rune - Mort imminente
La durée passe de 6 à 15 secondes.
La Griffe du dragon
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 235% (cette augmentation bénéficie aussi à Armada percutante, au Dard du scorpion et à la Main d’Ytar)
Rune - La Serre du vautour
Dégâts de l’arme augmentés de 220% à 258%
Rune - Flamme tourbillonnante
Dégâts de l’arme augmentés de 240% à 294%
Allié mystique
Ne peut plus déclencher d’effets
Les Sept frappes
Dégâts de l’arme augmentés de 777% à 1777% en 7 coups
Rune - Assaut fulgurant
Dégâts de l’arme augmentés de 1007% à 2309% en 7 coups
Rune - Les Multiples frappes
Les deux frappes supplémentaires augmentent maintenant la durée totale de la compétence (et donc, la durée pendant laquelle vous êtes invulnérable)
Rune - Attaque fulminante
Dégâts de l’arme infligés par chaque explosion augmentés de 111% à 254%
Vent tournoyant
Rune - Maître du vent
Durée du tourbillon augmentée de 10 à 20 secondes
Ruée de la tempête
Dégâts de l’arme augmentés de 50% à 85%
Onde de lumière
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale augmentés de 215% à 390%
Rune - Mur de lumière
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale augmentés de 312% à 566%
Rune - Lumière explosive
Dégâts de l’arme augmentés de 285% à 430%
Rune - Pilier des anciens
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale et les explosions ultérieures augmentés de 210% à 280%
La Voie des mille poings
La génération d’esprit passe de 6 à 8 points
Rune - Poings de fureur
Inflige maintenant 100% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Compétences passives
Âme exaltée
Génère maintenant aussi 1 point d’esprit par seconde
Pieds légers
Le bonus à la vitesse de déplacement n’entre plus en compte pour la limite d’augmentation de la vitesse de déplacement de 25%
La Voie du gardien
Le bonus de génération d’esprit conféré par les armes à deux mains passe de 25% à 35%
Correction de bugs
Paume explosive
Un bug qui permettait aux personnages-joueurs d’obtenir plusieurs objets de butin rares sur un même groupe de monstres rares ou champions en tuant les derniers monstres de ce groupe d’un coup à l’aide de Paume explosive a été corrigé
Allié mystique
Toutes les variantes de l’allié mystique apparaissent maintenant en possession de tous leurs points de vie
Onde de lumière
Un problème empêchant les ennemis victimes d’Onde de lumière de toujours subir l’entièreté des dégâts a été résolu
Sorcier
Compétences actives
Torrent arcanique
Coût en puissance arcanique réduit de 20 à 16 points
Dégâts de l’arme augmentés de 175% à 210%
Rune - Floraison mortelle
La trajectoire des projectiles est maintenant moins aléatoire
Rune - Mines arcaniques
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 180%
Rune - Cascade
Dégâts de l’arme augmentés de 175% à 210%
Archonte
Durée de Ralentissement du temps augmentée de 8 à 15 secondes
Rune - Destruction arcanique
Dégâts de l’arme augmentés de 450% à 1600%
Peau de diamant
Rune - Peau miroir
Montant de dégâts renvoyés augmenté de 50% à 100%
Rune - Peau dure
Bonus de durée augmenté de 8 à 9 secondes
Rune - Éclats de diamant
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 210%
Électrocution
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 90% (cette augmentation bénéficie aussi à Chaîne d’éclairs, Ricochets de foudre et Vague de puissance)
Rune - Ricochets de foudre
Dégâts de l’arme infligés par chaque décharge électrique augmentés de 46% à 55%
Rune - Éclair de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 86%
Rune - Arc de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 115%
Tornade d’énergie
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,25 à 0,125
Décharge explosive
Rune - Bombe à retardement
Dégâts de l’arme augmentés de 293% à 315%
Hydre
Rune - Hydre arcanique
Dégâts infligés par chaque Orbe arcanique augmentés de 28% à 60% des dégâts de l’arme
Rune - Hydre de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 34% à 64%
Rune - Hydre de givre
Dégâts de l’arme augmentés de 31% à 36%
La longueur du cône passe de 15 à 35 mètres et son amplitude de 60 à 30 degrés
Rune - Hydre monstrueuse
Dégâts de l’arme augmentés de 22% à 67%
Armure de glace
La probabilité pour que les attaquants soient gelés plutôt que glacés a été augmentée
Rune - Cristallisation
Le bonus d’armure par charge est augmenté de 15% à 30%
Rune - Froid mordant
Montant des dégâts de froid infligés augmenté de 100% à 130% des dégâts de l’arme
Météore
Dégâts de l’arme augmentés de 200% + 60% en 3 secondes à 260% + 60% en 3 secondes
Rune - Impact brûlant
Dégâts de l’arme augmentés de 260% +78% en 3 secondes à 390% + 90% en 3 secondes
Rune - Pluie de météores
Dégâts infligés par chaque météore secondaire augmentés de 80% à 104%
Rune - Comète
Dégâts infligés par l’impact initial augmentés de 240% à 312% des dégâts de l’arme
Onde électrique
Rune - Éclairs de feu
Dégâts de l’arme augmentés de 136% à 152%
Rune - Affinité avec la foudre
Montant de puissance arcanique récupéré par charge augmenté de 2 à 3 points
Lame spectrale
Rune - Lames incisives
Réduit maintenant systématiquement la vitesse de déplacement des ennemis de 80% pendant 1 seconde (plutôt que de générer 5% de chances de repousser les ennemis et de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 1 seconde)
Rune - Lame-siphon
Montant de puissance arcanique récupéré par coup augmenté de 1 à 3 points
Téléportation
Rune - Calamité
Dégâts de l’arme augmentés de 75% à 265%
Correction de bugs
Sang de glace
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer que tous les dégâts (et non pas uniquement les dégâts de froid) infligés à des cibles glacées ou gelées sont augmentés de 20% (le fonctionnement de la compétence reste inchangé)
Artisanat
Un onglet « Réparer » a été ajouté à l’interface du forgeron
Compagnons
Le dernier compagnon recruté par le personnage-joueur dans une partie en solo sera maintenant automatiquement recruté après avoir quitté une partie multijoueur
La fréquence des dialogues des compagnons a été réduite
Objets
La valeur supérieure des dégâts minimum et maximum de tous les affixes de dégâts de niveau 60 à 62 a été augmentée
Les objets de niveau 63 généreront toujours les valeurs de dégâts potentiels les plus élevées, mais la différence de dégâts entre les objets de niveau 60 à 62 et ceux de niveau 63 ne sera plus aussi marquée qu’auparavant
Remarque : ceci ne s’appliquera qu’aux objets créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4
Les armes de mêlée à deux mains ont été rendues plus compétitives :
Les armes de mêlée à deux mains peuvent maintenant générer leurs propres affixes pour les caractéristiques de base ainsi qu’atteindre des valeurs de dégâts accrues (en comparaison avec les armes de mêlée à une main)
Les valeurs des caractéristiques de base ont été augmentées d’environ 70%
Remarque : ceci ne s’applique pas aux armes à distance à deux mains
Les changements supplémentaires en ce qui concerne les affixes des armes de mêlée à deux mains comprennent :
La valeur des affixes Bonus aux dégâts critiques, Vie par coup, Vie par victime et Vol de vie peut maintenant atteindre 200%
Remarque : ceci ne s’applique pas aux armes à distance à deux mains
Note : ceci concernera uniquement les objets créés ou obtenus après le déploiement de la mise à jour 1.0.4.
Tous les objets tenus en main gauche (mojos, orbes, carquois et boucliers) peuvent maintenant obtenir des valeurs de force, de dextérité, d’intelligence et de vitalité semblables aux armes et aux armures
Remarque : ceci ne s’appliquera qu’aux objets tenus en main gauche créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4
Les objets tenus en main gauche peuvent maintenant avoir l’affixe Réduction du niveau requis
La fréquence de butin des carquois a été revue à la baisse
Les affixes augmentant la fureur maximum et l’esprit maximum n’apparaîtront plus sur les armes à distance
La valeur maximum de blocage sur les boucliers de niveau 59 et supérieur a été modifiée afin que tous les boucliers fournissent le même montant maximum de blocage
Les coûts de réparation des objets de niveau 53 à 63 ont subi une réduction pouvant aller jusqu’à 25%
La fréquence de butin des râteliers d’armes a été rétablie à 100%, mais les armes générées seront plus souvent de qualité commune (objets gris ou blancs)
Les objets destructibles ont à nouveau des chances de générer du butin
La couleur du nom des gemmes, des potions, des tomes et des pages d’artisanat apparaissant au sol a été changée de blanc à bleu pâle
La taille maximum d’une pile de gemmes a été augmentée de 30 à 100 unités
Le son produit par une gemme lorsqu’elle tombe sur le sol est maintenant plus reconnaissable
Objets légendaires
Des changements importants ont été apportés aux objets légendaires :
Des effets spéciaux à déclenchement aléatoire ont été ajoutés au bonus de plus de 50 objets légendaires et objets d’ensemble
Tous les objets légendaires obtiendront maintenant au moins l’un des affixes suivants pour leur garantir une valeur de DPS suffisante : Bonus aux dégâts élémentaires, Bonus à la vitesse d’attaque, Bonus aux dégâts critiques, Pourcentage de dégâts supplémentaires et Avec châsses
La valeur des affixes sur les objets légendaires n’est plus bridée et pourra maintenant atteindre son niveau maximum
Le nombre d’affixes présent sur de nombreux objets légendaires de faible niveau a été porté à 6
Les objets légendaires hérités des précédents jeux Diablo ont été ajustés pour que leurs statistiques reflètent mieux leurs illustres ancêtres
Les chances pour que des objets légendaires de niveau inférieur à 50 apparaissent ont été augmentées
Les objets légendaires de niveau 63 ont été ajoutés au jeu
Ensembles légendaires :
Tous les objets d’ensemble de niveau 61 ont été portés au niveau 63 (à l’exception des anneaux et des amulettes) et l’objet sur lequel ils sont basés a été déplacé de la fin de la difficulté Enfer/début de l’Armageddon à la fin de la difficulté Armageddon
Tous les objets des ensembles de classe posséderont maintenant systématiquement la caractéristique principale de la classe à laquelle ils sont destinés
Créatures invoquées :
Les créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires suivront maintenant le personnage-joueur ou le compagnon équipé de l’objet
Les créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires devraient maintenant réagir en situation de combat de la même manière que les compagnons
Le niveau des créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires devrait maintenant être déterminé par le niveau de l’objet qui les a invoquées
Veuillez noter que ces changements ne s’appliqueront qu’aux nouveaux objets légendaires créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4. Les objets légendaires créés ou ramassés avant la mise à jour 1.0.4 restent inchangés (ceci est aussi vrai pour ces objets qui n’ont pas encore été identifiés). Pour distinguer ces objets les uns des autres, les nouveaux objets légendaires auront des noms et des apparences légèrement différents de ceux créés ou ramassés avant la 1.0.4
Marchands
Morveuse la colporteuse a quitté le souk de Caldeum pour s’établir définitivement au campement caché. Elle a entendu dire que des gens aimaient acheter des potions de vie, là-haut
Correction de bugs
Les objets légendaires (aussi bien pré-1.0.4 que post-1.0.4) possédant l’affixe Bonus à la vitesse d’attaque devraient maintenant fonctionner correctement
Les objets possédant l’affixe Chances d’étourdir par coup ont maintenant le suffixe « de chancellement » plutôt que « de dévastation »
Plusieurs coffres pouvant faire apparaître des objets dans des endroits inaccessibles quand ils étaient ouverts ont été repositionnés pour éviter cette situation
Un bug lors duquel des coffres normaux du donjon de la Redoute faisaient apparaître des objets de niveau trop faible a été corrigé. Désormais, ces coffres feront apparaître des objets du même niveau que ceux trouvés dans les autres coffres normaux partout ailleurs dans le jeu
Un bug permettant aux personnages-joueurs de voir les propriétés d’un objet non identifié a été corrigé
Monstres
Partout dans le jeu, les monstres ont subi des modifications afin que la récompense d’expérience et d’équipement qu’ils délivrent soit proportionnelle aux efforts mis en œuvre pour les tuer
Par exemple, les diablotins et les piqueurs tourmentés rapportent désormais moins d’expérience et d’objets, alors que les guerriers lacunis en rapportent maintenant davantage
L’expérience rapportée par les monstres de niveau 61 à 63 a été augmentée d’environ 60%
Les monstres normaux devraient maintenant rapporter des objets magiques (bleus) et rare (jaunes) environ quatre fois plus souvent qu’auparavant
Le bonus de vie accordé aux monstres dans les parties en mode coop a été réduit à 75% par personnage-joueur supplémentaire pour toutes les difficultés :
Normal : (pas de changement)
Cauchemar : de 85% à 75%
Enfer : de 95% à 75%
Armageddon : de 105% à 75%
Les dégâts infligés par les monstres ainsi que leurs points de vie et leur fréquence de butin ont été ajusté comme suit en difficulté Armageddon :
Les monstres normaux ont maintenant bien plus de chances de rapporter des objets magiques (bleus) et rares (jaunes)
Acte I
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 11%
Acte II
Les points de vie des monstres normaux ont été augmentés de 4%
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 8%
Les dégâts globaux infligés par tous les monstres ont été réduits de 8%
Actes III et IV
Les points de vie des monstres normaux ont été augmentés de 10%
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 2,5%
Les dégâts globaux infligés par tous les monstres ont été réduits de 15%
Les dégâts infligés par les taille-moelle, les faucheurs squelettes, les tranche-crânes et les tranche-crânes rapides ont été réduits d’environ 37%
La qualité du butin et les points de vie de Sarkoth, collectionneur de trésors ont été légèrement ajustés
Les rats-épics rencontrés dans la cave ruisselante généreront maintenant moins d’or supplémentaire (mais en généreront toujours plus que les autres rats-épics) et devraient maintenant devenir hostiles quand ils rencontrent un personnage-joueur
Les monstres du clan du Sang attaquant à distance devraient maintenant s’enfuir moins souvent et moins loin
Les monstres du clan de la Lune attaquant à distance devraient maintenant s’enfuir moins loin
Les démons serpentins lanceurs de sorts ont maintenant aussi une attaque de mêlée
La décharge électrique des démons serpentins lanceurs de sorts a maintenant une durée de canalisation maximum de 7 secondes
Les vers de pierre devraient maintenant s’enfouir moins souvent après avoir surgi de terre et surgiront de terre plus rapidement après s’être enfouis
Les étoiles sanguinaires projetées par les succubes peuvent maintenant être ralenties
Les monstres de type trembleur, comme par exemple les trembleurs démoniaques devraient maintenant former leur bouclier et enrager moins souvent. En outre, ils n’auront plus de bonus aux dégâts quand ils enragent
Les possédés ne pourront plus apparaître avec l’affixe Illusion
Les momies rapides (trahis, maudites et honnies) ne pourront plus apparaître avec l’affixe Illusion
Les familiers et les compagnons ne devraient plus subir que 10% des dégâts infligés par le nuage de poison mortel des momies rapides
Les hérauts de pestilence n’attaqueront plus les familiers et les compagnons
Il y a maintenant un total de 5 monstres uniques pouvant apparaître dans les premier et troisième niveaux du donjon de Léoric
Les chances pour qu’un groupe de squelettes rares apparaissent dans le cimetière des Oubliés ont été réduites de 50% à 20%
Le chaman champion isolé rencontré dans la zone des balistes démoniaques n’est plus considéré comme un champion
Le gobelin au trésor qui apparaissait sur la route d’Alcarnus a été supprimé
Champions et Rares
Les monstres Champions et Rares n’enrageront plus lors d’une rencontre prolongée et ils ne récupéreront plus la totalité de leurs points de vie s’ils ne sont pas attaqués
L’affixe « Geôlier » ne peut plus être accompagné des affixes « Renversement, Cauchemar et Vortex »
L’affixe « Serviteurs invulnérables » a été supprimé du jeu
Les dégâts infligés par les chaînes de feu de l’affixe du même nom ont été réduits de 20%
Les monstres dotés de l’affixe « Cauchemar » rendront maintenant les personnages-joueurs immunisés contre la Peur pendant 6 secondes après le lancement de cet effet sur le personnage-joueur
Les monstres dotés des affixes « Peste, Gel et Mortier » n’infligeront plus que 10% de leurs dégâts aux familiers et compagnons
Les monstres dotés de l’affixe « Protection » ne se protégeront plus s’ils sont les derniers monstres présents dans la zone, et seul un monstre par groupe à la fois peut se protéger
Les points d’apparition des rayons générés par l’affixe « Enchanté par les arcanes » ont été légèrement modifiés pour être plus étalés, et leurs dégâts ont été réduits d’environ 30%
Les forcenés déchus champions et rares ont été supprimés des deux donjons de Zoltun Kulle
Les monstres de type « Essaim » rares et champions ont maintenant une apparence plus caractéristique
Correction de bugs
Les projectiles des monstres « mortier » ne devraient plus être dirigés dans la zone morte du monstre
Les monstres dresseurs de murs ne pourront plus faire apparaître des murs au-dessus des personnages-joueurs
Les serviteurs pestiférés, enchantés par les arcanes, et électrifiés n’auront plus de résistance aux dégâts de poison, des arcanes, de foudre (respectivement)
Les affixes des chamans de la Lune sombre rares et champions seront désormais correctement affichés
La compétence Renforcement des chamans de la Lune sombre réduira désormais correctement tous les types de dégâts entrants
La charge des oppresseurs n’infligera plus deux fois d’affilée des dégâts aux personnages-joueurs
Les berserkers afficheront désormais la lueur bleue caractéristique des champions
Le groupe de champions à la fin de l’évènement de Kyr l’armurier « Une réputation rétablie » rapportera maintenant du butin et de l’expérience
Les squelettes ordinaires et champions qui surgissent du coffre aux trésors lors de l’évènement de l’embuscade zombie de l’acte I, Cathédrale, niveau 4, donneront désormais du butin et de l’expérience
L’évènement de l’homme-bouc embusqué dans les champs du Malheur fera désormais correctement apparaître un groupe entier de champions (au lieu d’un seul)
L’aspect de la Terreur donnera désormais au moins un objet magique (bleu), et ses clones ne donneront désormais que des globes de vie
Les moloks ailés en train de voler ne pourront plus devenir invisibles et ne plus être ciblés
Les dégâts du malachor boursouflé ont été normalisés afin de correspondre aux autres variantes de ce monstre
Le fait de tuer les illusions de Sardar ne déclenchera plus la validation de la quête « Le trésor de Sardar : tuez Sardar » ; la quête se terminera désormais correctement lorsque Sardar sera abattu (car Sardar a perdu son affixe Illusion et il n’apparaîtra désormais qu’avec les affixes Vampire et Cauchemar)
Désormais, il devrait être beaucoup plus facile d’éviter les coups puissants du berserker de la Triade
Les sorts de dégâts sur la durée n’empêcheront plus certains monstres de donner des globes de vie
Un personnage-joueur tué par l’affixe de renvoi des dégâts d’un monstre pourra désormais quitter son corps ou être ramené à la vie par d’autres personnages-joueurs
Correction d’un bug qui permettait aux monstres dotés de plusieurs compétences d’affixe d’ignorer de temps à autre le temps de recharge de ces derniers
Correction d’un bug lors duquel plusieurs monstres uniques ne pouvaient pas apparaître dans l’acte III - le plateau Plaintif (cette modification permet désormais aux personnages-joueurs de valider le haut fait « Une collection unique »
Quêtes
Les personnages-joueurs recevront désormais l’intégralité des récompenses en expérience et en pièces d’or après avoir achevé pour la première fois les quêtes des modes Cauchemar, Enfer, et Armageddon
Les personnages-joueurs ne recevront plus de récompense de quête après avoir ouvert l’entrée du passage submergé ; en effet, ils recevront désormais leur récompense après avoir terminé la quête « Tuez Gavin le Voleur » (qui se déroule peu après)
Correction de bugs
L’écran de sélection des quêtes affichera désormais la quête ou l’étape de quête la plus récente achevée, ainsi que toutes les étapes pouvant être reprises pour y parvenir
« Traquez la Cabale : parlez à Karyna » se mettra désormais automatiquement à jour pour les personnages-joueurs accomplissant la quête « Traquez la Cabale : trouvez le bâton khazra » (même s’ils n’ont pas encore parlé à Karyna) au déclenchement de la scène du chariot perdu
Cette modification a été apportée pour permettre aux personnages-joueurs de recevoir une récompense de quête en cliquant sur le chariot
Les personnages-joueurs ne recevront plus le portail de retour en ville en récompense lors de l’achèvement successif de la quête « Une couronne brisée : récupérez la couronne du roi squelette sur l’autel du chancelier », mais ils recevront désormais des pièces d’or et de l’expérience
Les personnages-joueurs ne pourront plus perturber les rituels lors de la quête « La tour croulante : explorez le Lyceum », car cela les empêchait de terminer l’évènement
Vendel le marchand d’armures ne peut plus être tué par le décor lors de l’évènement « Le fourreau retrouvé »
Passer la scène cinématique de la quête « Une audience royale : parlez à l’empereur Hakan II » le plus rapidement possible n’empêchera plus la mise à jour de l’objectif de la quête
Les critères d’association des personnages-joueurs pour la quête « Une lueur d’espoir » ont été légèrement ajustés
Interface utilisateur
Glisser-déposer les compétences en « Mode personnalisable » ne sera désormais possible que si la fenêtre des compétences est ouverte
Les valeurs de résistance sont désormais prises en compte dans le calcul de la valeur « protection » lors d’une comparaison d’objets
Lorsqu’un joueur fermera une fenêtre d’échange, les objets se trouvant sous son curseur seront aussi annulés
Un délai de deux secondes s’appliquera désormais en cliquant sur le bouton « Accepter » d’une fenêtre d’échange si l’un des joueurs modifie son offre
Correction de bugs
Maintenir la touche CTRL enfoncée tout en passant la souris sur un objet au sol et serti de gemmes ne le fera plus apparaître sans châsses
Les joueurs ne seront plus déconnectés du jeu si la molette de leur souris est associée à la fonction « Fermer toutes les fenêtres »
Mac
Les écrans Retina sont désormais entièrement compatibles
Les résolutions du jeu correspondant aux formats d’image des écrans Mac sont désormais disponibles
La transition entre le mode « Fenêtré » et le mode « Plein écran » est désormais plus rapide
Ajout d’un menu « Aide » pour que les joueurs puissent plus facilement accéder aux pages d’assistance pertinentes
Ajout d’une option de menu permettant aux joueurs de copier les informations du système dans leur presse-papiers
Ajout d’une option de menu destinée à révéler certains fichiers et répertoires du jeu dans le Finder
Correction de bugs
La sélection des paramètres de résolution par défaut dans « Options vidéo » réinitialisera désormais correctement la résolution
La modification des paramètres de résolution en mode « Plein écran (fenêtré) » changera désormais correctement la résolution
Correction de bugs
Les personnages-joueurs de niveau 60 ne recevront plus de message leur indiquant qu’ils ont gagné de l’expérience en ramassant un nouveau livre du savoir
Diminution des chances d’apparition simultanée de plusieurs pièces sacrées dans les jardins de l’Espoir (Niveau 2)
Correction d’un bug lors duquel certaines dalles du sanctum Sacré n’apparaissaient pas, empêchant ainsi les personnages-joueurs d’accéder au coffre aux trésors de la salle.
Source : http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5691275/Diablo_III_Patch_104_Notes-21_08_2012?utm_source=internal&utm_medium=launcher&utm_campaign=d3&utm_content=left-banner
Important : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 1.0.4 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 1.0.4 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.
Diablo III, mise à jour 1.0.4 – v.1.0.4.11327
Nouveau système: le parangon
La mise à jour 1.0.4 introduit un nouveau système de progression au niveau maximum appelé le parangon. Lorsqu’un héros atteint le niveau 60, l’expérience gagnée comptera afin de gagner des niveaux de parangon. Il y a un total de 100 niveaux de parangon, et chaque niveau permettra aux joueurs de gagner un bonus permanent de découverte d’objets magiques et de découverte d’or, ainsi que des augmentations des statistiques principales (force, dextérité, intelligence et vitalité). Tous les 10 niveaux de parangon, les joueurs obtiendront également une nouvelle bordure de portrait qui s’affichera dans le cadre de groupe pendant le jeu. Cette bordure deviendra de plus en plus impressionnante au fur et à mesure de la montée de niveau, et elle indiquera également votre niveau de parangon partout où le niveau normal de votre héros est affiché.
Pour en savoir plus à propos du parangon, cliquez ici !
Améliorations des objets légendaires
Des modifications significatives ont été apportées aux objets légendaires afin de les rendre plus puissants, plus mémorables, bref, plus sympas à utiliser. Grâce à l’ajout d’effets à déclenchement, de nombreux objets légendaires ont désormais une chance d’activer des capacités rares et uniques, telles que l’invocation d’un ange pour combattre à vos côtés, la conjuration d’un projectile de glace, ou l’embrasement du sol sur lequel vous marchez. Les objets légendaires de la mise à jour 1.0.4 sont également beaucoup plus puissants, car ils infligent plus de dégâts et sont dotés de valeurs d’affixes plus élevées que leurs prédécesseurs. De plus, de nombreuses modélisations d’objets légendaires se sont vues ajouter des effets visuels, afin de leur donner une apparence distincte et plus détaillée. Veuillez noter que ces modifications ne s’appliqueront qu’aux objets légendaires trouvés après l’application de la mise à jour 1.0.4.
Pour en savoir plus sur les améliorations apportées aux objets légendaires, cliquez ici !
Difficulté du jeu
Un grand nombre de modifications ont été apportées au niveau de la difficulté du jeu, afin de favoriser la recherche de l’efficacité dans la manière de jouer plutôt que le contournement des obstacles. L’écart de difficulté entre les monstres normaux et les groupes de Rares et de Champions a été réduit, et le butin obtenu sur les monstres normaux a été augmenté de manière conséquente en compensation. Les mécanismes du compteur de rage et de la «récupération de tous les points de vie» des Rares et des Champions ont également été supprimés, et nous avons réduit les coûts de réparation des objets de haut niveau d’approximativement 25%. De plus, de nombreuses améliorations de classes ont été apportées afin de promouvoir la diversité de configuration.
Pour en savoir plus sur ces modifications des systèmes, cliquez ici ! Pour découvrir les nouveautés propres à chacune des cinq classes de héros apportées par la mise à jour 1.0.4, consultez les aperçus pour le barbare, le chasseur de démons, le moine, le sorcier et le féticheur.
Général
Ajout d’un nouveau système : niveaux de parangon
Quand un personnage-joueur atteint le niveau 60, ses enchaînements et attaques qui déclenchent une annonce (coup puissant, massacre, etc.) lui feront maintenant gagner de l’expérience de parangon
Il y a 100 niveaux de parangon à conquérir
Chaque niveau de parangon vous conférera :
Une augmentation de statistiques de base telles que la force, la dextérité, l’intelligence et la vitalité comparable à celle que vous gagneriez en obtenant un niveau normal
3% de découverte d’or et 3% de découverte d’objets magiques
En outre, le portrait de votre personnage affiché en jeu dans le cadre du groupe sera entouré d’un liséré caractéristique qui montrera votre progression en tant que parangon, ce cadre changeant tous les dix niveaux. Votre niveau de parangon sera aussi visible pour les autres joueurs partout où votre niveau normal est affiché
La régénération passive de points de vie des familiers disposant de cette caractéristique (les plus connus étant les compagnons, les chiens zombies et les gargantuas) a été significativement augmentée pour les niveaux 30 à 60
Vaillance des Nephalem accorde maintenant un bonus de 15% d’expérience par charge, ainsi qu’un bonus de 15% à la découverte d’or et d’objets magiques
La découverte d’objets magiques sera maintenant plafonnée à 300% (le bonus accordé par Vaillance des Nephalem pourra cependant dépasser ce plafond)
Dans les parties multijoueurs, la découverte d’objets magiques n’est plus une moyenne des valeurs de tous les personnages-joueurs
Les personnages-joueurs peuvent maintenant activer ou désactiver la musique dans le menu Son des options
Des options sonores supplémentaires, dont Sortie audio et Configuration des haut-parleurs ont été ajoutées
Un nouveau didacticiel sur le « mode personnalisable » apparaîtra maintenant quand un personnage-joueur accède à la difficulté Cauchemar, Enfer ou Armageddon
Hauts faits
Correction de bugs
Le haut fait « Espionnage » pourra maintenant être obtenu, puisque le livre du savoir « Rapports du champ de bataille » apparaîtra désormais dans l’acte III
Le haut fait « Une collection unique » peut maintenant être obtenu (voir les corrections de bugs dans la section « Monstres » pour plus de détails)
Le critère « Tuer Diablo » pour le haut fait « Mort à l’horizon » a été supprimé
Hôtel des ventes
La vente des objets peut maintenant être annulée à tout moment pour peu qu’ils ne fassent l’objet d’aucune enchère
Le nombre de caractéristiques disponibles pour une recherche a été augmenté de 3 à 6
La limite du champ « Valeur min. » pour les recherches d’objet a été augmentée de 3 à 5 chiffres
Le critère de recherche des caractéristiques « Bonus aux dégâts minimum » a été remplacé par « Bonus moyen aux dégâts »
Le bonus de dégâts est calculé comme une moyenne : (dégâts min. + dégâts max.) / 2. Par exemple, une recherche avec un bonus de dégâts de 12 comme critère trouvera des objets avec 10 à 14 points de dégâts, 12 points de dégâts minimum, ou 24 points de dégâts maximum
L’augmentation de statistiques résultant de gemmes enchâssées dans l’objet n’est plus prise en compte dans les recherches d’équipement
Un tri peut maintenant être effectué sur les colonnes Armure, DPS, Achat immédiat et Temps restant dans l’onglet « Rechercher »
La quantité maximale de pièces d’or par pile mise en vente a été augmentée de 100000 à 1000000
Le message suivant a été ajouté à l’écran d’achat des objets : « Les propriétés et les valeurs des objets peuvent changer dans le temps pour des raisons d’équilibrage du jeu. »
Améliorations de l’interface utilisateur
Les encadrés d’aide ont été ajoutés aux objets se trouvant dans l’onglet Terminées
Les encadrés d’aide ont été ajoutés aux matières premières
Les encadrés d’aide de comparaison ont été ajoutés aux objets se trouvant sur la page des objets recommandés
Le prix de vente des objets invendus ou dont la vente a été annulée apparaîtra maintenant dans l’onglet Terminées
Les onglets Enchères et Terminées se mettront maintenant à jour quand l’objet d’un personnage-joueur aura été acheté
Correction de bugs
Les filtres de recherche de l’hôtel des ventes ne sont plus sensibles à la casse
Les personnages-joueurs peuvent maintenant effectuer des recherches de statistiques sur les objets légendaires
L’affixe « Vitesse d’attaque » est désormais disponible pour la recherche de carquois
L'affixe « Chances d’aveuglement par coup » est désormais disponible pour la recherche d'amulettes.
Les objets disposant de l’affixe « Réduction du niveau requis » apparaîtront maintenant correctement dans les résultats de recherche quand la valeur du niveau aura été renseignée
Les recherches effectuées sur les valeurs minimum et maximum du critère « Vie par esprit dépensé » produiront maintenant des résultats corrects
La page des objets recommandés affichera maintenant les carquois pour les chasseurs de démons, même si le personnage-joueur est équipé d’une arme à distance à deux mains
Le bonus à la compétence Araignées nécrophages du féticheur apparaît maintenant comme critère de recherche pour les mojos
Battle.net
L’option « Messages indésirables » apparaît maintenant directement en effectuant un clic droit sur le nom d’un personnage-joueur (au lieu d’être cachée dans le sous-menu « Signaler »)
Signaler un autre personnage-joueur pour l’envoi de messages indésirables dans la discussion à l’aide de l’option « messages indésirables » rendra également ce personnage-joueur muet pour toute la durée de votre session
Signaler un autre personnage-joueur pour l’envoi de demandes d’ami indésirables à l’aide de l’option « messages indésirables » dans la liste de contacts refusera maintenant automatiquement la demande d’ami de ce contact
La fenêtre Rejoindre a été améliorée
Des informations supplémentaires relatives à la Connexion internationale (et ses restrictions) ont été ajoutées à l’onglet Compte
Le jeu affichera désormais la région à laquelle les personnages-joueurs sont connectés aussi bien sur l’écran de connexion que sur celui de sélection du personnage
Discussion
Cliquer sur les notifications de haut fait affichera maintenant de plus amples informations sur le haut fait
Le menu Discussion publique indiquera maintenant quels canaux un personnage-joueur a déjà rejoints
Les commandes /qui et /inviter peuvent maintenant être utilisées dans tous les canaux
Les balises « NPD » et « ABS » ont été ajoutées respectivement aux messages de statut « Vous êtes maintenant : Occupé » et « Vous êtes maintenant : Absent »
Effectuer un Maj + clic gauche sur le nom d’un personnage-joueur affichera maintenant les informations suivantes : [nom] : [classe][mode][niveau] - [acte (difficulté)]. Par exemple : « [Lutine] : Barbare Extrême niv. 45 - Acte I (Cauchemar) »
Le formatage des messages dans les canaux de discussion et dans la discussion de groupe a été amélioré
Correction de bugs
Un bug permettant qu’en cas de forte latence, des objets de l’hôtel des ventes en pièces d’or « classique » restent affichés dans l’hôtel des ventes en pièces d’or « extrêmes » quand un personnage-joueur changeait de personnage a été corrigé
Les commandes de discussion /g et /groupe fonctionnent maintenant correctement lors de l’arrivée dans une partie publique
Un bug pouvant faire planter le jeu lorsque le personnage-joueur cliquait sur un lien menant vers un faux objet contenant plus de châsses que possible a été corrigé
Boss
Les pièces où se trouvent les boss on été standardisées de manière à ce qu’à l’issue de la rencontre, les personnages-joueurs soient toujours capables des choses suivantes :
Utiliser le portail de retour en ville pour quitter la pièce
Rentrer à nouveau dans la pièce à l’aide du portail de retour en ville ou le portail d’accès à la pièce
Maghda
Compétences
Nuée de mites
Les projectiles peuvent maintenant être ralentis
Ghom
Compétences
Vomissure
Les familiers et les compagnons devraient maintenant ne plus subir que 10% des dégâts infligés par l’attaque
Nuage de gaz
La fréquence à laquelle Ghom génère des nuages de gaz a été réduite d’environ 20%
Le temps de recharge pour l’attaque Nuage de gaz de Ghom a été augmenté de 6-10 secondes à 10-13 secondes
Les familiers et les compagnons ne devraient plus subir que 5% des dégâts infligés par les nuages de poison
Correction de bugs
Un problème immunisant le personnage-joueur contre le nuage de poison de Ghom s’il utilisait certaines compétences de déplacement tout en se trouvant dans la zone d’effet du nuage (et s’il ne quittait jamais celle-ci) a été résolu
Cydaée
Correction de bugs
Les personnages-joueurs ne peuvent plus éviter les chaînes qui apparaissent lors de l’évènement « Les Entrailles du Péché : tuez les filles de la douleur »
Asmodan
Compétences
Globe d’annihilation
Les projectiles peuvent maintenant être ralentis
Izual
Correction de bugs
Passer la cinématique d’Izual ne devrait plus piéger les personnages-joueurs derrière sa barrière de glace
Correction d’un bug empêchant la charge d’Izual d’infliger des dégâts
Correction d’un bug lors duquel la charge d’Izual pouvait infliger le double de dégâts aux personnages-joueurs
Correction d’un bug pouvant en de rares circonstances immuniser Izual contre les dégâts quand il disposait de moins de 30% de points de vie
Rakanoth
Correction de bugs
Rakanoth est maintenant correctement immunisé contre les effets de contrôle des foules quand il enrage en difficulté Armageddon
Diablo
Correction de bugs
Le personnage-joueur sera maintenant correctement libéré de l’affaiblissement Cage en os de Diablo lors d’un changement de phase si la cinématique est passée
Correction d’un bug lors duquel le déclenchement d’un changement de phase alors que le personnage-joueur était empoigné par Diablo pouvait rendre ceux-ci temporairement invisibles
Correction d’un bug empêchant Diablo d’invoquer des clones d’ombre du personnage-joueur si les Sept Frappes étaient utilisées au bon moment
Classes
Barbare
Compétences actives
Lance des anciens
Immobilise également la cible pendant 1,5 seconde
Pendant le temps de recharge si le personnage-joueur est à court de fureur, l’attaque de base sera utilisée par défaut
Raclée
Fureur générée augmentée de 6 à 8 points
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 165%
Rune - Offensive
Dégâts de l’arme augmentés de 22% à 25% par répercussion
Rune - Correction
Bonus aux dégâts par charge augmenté de 6% à 8%
Rune - Exhortation
Bonus à la génération de fureur réduit de 6 à 4 points
Fendoir
Dégâts de l’arme augmentés de 120% à 140%
Rune - Coup dur
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,667 à 0,8
Rune - Grand coup
Dégâts de l’arme augmentés de 156% à 175%
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,5 à 0,8
Rune - Avis de tempête
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0,5 à 0,8
Marteau des anciens
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 325%
Rune - Roulement de tonnerre
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 275%
Rune - Heurt
Dégâts de l’arme augmentés de 270% à 406%
Rune - La forge du Diable
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 1 à 0,8
Bond
Peut maintenant être utilisé tout en étant immobilisé par un effet de contrôle des foules (tel que l’effet produit par l’affixe Geôlier)
Remarque : Bond ne mettra pas fin aux effets de contrôle des foules, mais il peut être utilisé même en étant victime de ces effets
Dominance
Rune - Avance écrasante
Ne peut plus déclencher d’effets par coup
Quantité de dégâts renvoyés augmentée de 30% à 35%
Déchirure
Dégâts de l’arme augmentés de 210% en 3 secondes à 700% en 5 secondes
Rune - Lacération
Dégâts de l’arme augmentés de 271% en 3 secondes à 903% en 5 secondes
Rune - Bain de sang
Dégâts de l’arme augmentés de 60% en 3 secondes à 100% en 5 secondes
Secousse sismique
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 240%
Rune - Terre brisée
Dégâts de l’arme augmentés de 202% à 288%
Rune - Ligne de faille
Dégâts de l’arme augmentés de 255% à 340%
Lancer d’arme
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 130%
Si le personnage-joueur est à court de fureur, l’attaque de base sera maintenant utilisée par défaut
Rune - Lancer surpuissant
Dégâts de l’arme augmentés de 130% à 169%
Trombe
Dégâts de l’arme augmentés de 110% à 145%
Rune - Éruption volcanique
Dégâts de l’arme augmentés de 143% à 188%
Chasseur de démons
Compétences actives
Tir de bolas
Dégâts de l’arme infligés à la cible principale augmentés de 130% à 160%
Rune - Boule de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 130% à 160%
Rune - Frappe d’acide
Dégâts de l’arme infligés par chaque bola augmentés de 130% à 160%
Rune - Désastre imminent
Dégâts de l’arme infligés à la cible principale augmentés de 182% à 216%
Chausse-trappe
Rune - Pointes crantées
Ne peut plus déclencher d’effet aléatoire
Chakram
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 170%
Rune - Chakrams jumelés
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 114%
Rune - Méandre
Dégâts de l’arme augmentés de 203% à 230%
Rune - Disque rasoir
Dégâts de l’arme augmentés de 165% à 187%
Rune - Boomerang
Dégâts de l’arme augmentés de 188% à 230%
Rune - Nuage de shurikens
Dégâts de l’arme augmentés de 30% à 34%
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,333 à 0,125
Flèche à fragmentation
Dégâts de l’arme infligés par l’explosion initiale augmentés de 200% à 225%
Rune - Maelström
Dégâts de l’arme augmentés de 145% à 165%
Rune - Surarmement
Dégâts de l’arme augmentés de 290% à 304%
Tir constricteur
Dégâts de l’arme infligés par la compétence non modifiée et toutes ses runes augmentés de 75% à 90%
Rune - Garrot électrique
Inflige maintenant un montant de dégâts supplémentaire égal à 70% des dégâts de l’arme en 2 secondes
Le pourcentage des dégâts de l’arme infligés n’est plus basé sur la vitesse d’attaque
Tir de repli
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 130%
Rune - Tir de couverture
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 130%
Grenades
Rune - Grenades à gaz
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,5 à 0,165
Empaleur
Dégâts de l’arme augmentés de 250% à 265%
Rune - Brûlure chimique
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 220%
Tir multiple
Coût en haine réduit de 40 à 30 points
Rune - Feu à volonté
Réduit maintenant le coût en haine à 15 points
Pluie de vengeance
Les dégâts infligés passent de 75% des dégâts de l’arme pendant 5 secondes à 715% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Rune - Nuage noir
Les dégâts infligés passent de 34% des dégâts de l’arme pendant 12 secondes à 792% des dégâts de l’arme en 12 secondes
Peut maintenant atteindre des cibles plus éloignées du personnage-joueur
Rune - Bombes bestiales
Dégâts de l’arme augmentés de 125% à 245% par bombe
Rune - Pilonnage
Dégâts de l’arme augmentés de 75% à 120% par attaque de bête d’ombre
Rune - Anathème
Les dégâts infligés passent de 115% des dégâts de l’arme pendant 10 secondes à 3300% des dégâts de l’arme en 15 secondes
Rune - Frappe aérienne
Dégâts de l’arme augmentés de 60% à 100%
Tir rapide
Dégâts de l’arme augmentés de 228% à 276%
Rune - Bombardement
Dégâts de l’arme augmentés de 276% à 345%
Sentinelle
Dégâts de l’arme infligés par la tourelle augmentés de 20% à 55%
Rune - Chaîne de tourment
Longueur maximum du lien portée à 45 mètres
Dégâts de l’arme augmentés de 48% à 80%
Écran de fumée
Rune - Gaz asphyxiant
Inflige maintenant 700% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Le pourcentage des dégâts de l’arme infligés n’est plus basé sur la vitesse d’attaque
Rafale
Dégâts de l’arme augmentés de 120% à 156%
Rune - Démolition
Dégâts de l’arme augmentés de 144% à 187%
Acrobatie
Rune - Tir en mouvement
Tire maintenant 4 flèches à chaque utilisation
Rune - Traînée de cendre
Laisse maintenant derrière le personnage-joueur une traînée de cendre qui inflige 1500% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Compétences passives
Ressentiment
Le personnage-joueur n’a plus besoin de ne pas avoir subi de dégâts dans les 3 dernières secondes pour récupérer 1% de ses points de vie maximum par seconde
Correction de bugs
Pluie de vengeance
Rune - Anathème
La bête d’ombre devrait maintenant larguer le nombre correct de grenades
Féticheur
Général
Le taux de base de régénération du mana passe de 20 points par seconde à 45 points par seconde
L’animation de l’incantation des compétences suivantes a été modifié pour précipiter l’arrivée de l’effet et le moment où le personnage-joueur peut se déplacer après avoir utilisé ces compétences : Nuage d’acide, Araignées nécrophages, Bombe incendiaire, Nuée de sauterelles, Fléchette empoisonnée et Zombie surprise
Compétences actives
Nuage d’acide
Portée augmentée de 45 à 50 mètres
Inflige maintenant 115% des dégâts de l’arme et 150% des dégâts de l’arme supplémentaires en 3 secondes (contre 100% des dégâts de l’arme suivis de 75% en 3 secondes auparavant) ; ce changement bénéficie aussi à Pluie acide
Rune - Gros globule gluant
Porte désormais les dégâts de base de Nuage d’acide à 115% des dégâts de l’arme
Dégâts de l’arme infligés par le globule augmentés de 25% à 50% par seconde
Rune - À feu doux
Porte désormais les dégâts de base de Nuage d’acide à 115% des dégâts de l’arme et inflige 300% des dégâts de l’arme supplémentaires en 6 secondes
Rune - Baiser de la mort
Dégâts de l’arme infligés par Nuage d’acide augmentés de 110% à 126%
Dégâts de l’arme infligés aux ennemis qui restent dans la zone affectée augmentés de 83% à 165%. En outre, ces dégâts sont maintenant infligés en 3 secondes
Rune - Bombe macabre
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 230%
Quand il utilise Nuage d’acide, votre féticheur n’essaiera plus de se rapprocher des cibles qui sont hors de sa portée
Araignées nécrophages
Elles héritent maintenant du bonus aux dégâts critiques du personnage-joueur
Elles peuvent maintenant déclencher l’effet Vie par coup au bénéfice du personnage-joueur
Elles détectent les ennemis de plus loin
Leur vitesse de déplacement quand elles pourchassent les ennemis a été augmentée
Rune - Reine araignée
Les dégâts infligés passent de 16% des dégâts de l’arme par seconde pendant 15 secondes à 630% des dégâts de l’arme en 15 secondes
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer que vous ne pouvez bénéficier que d’une reine araignée à la fois
Chauves-souris
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 180%
Rune - Chauves-souris enragées
Dégâts de l’arme maximum augmentés de 225% à 270%
Rune - Chauves-souris affamées
Dégâts de l’arme augmentés de 280% à 350%
Rune - Nuage de chauves-souris
Les dégâts infligés par les chauves-souris augmenteront maintenant de 20% (contre 10% auparavant) chaque seconde jusqu’à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires (contre 50% auparavant)
Bombe incendiaire
Dégâts de l’arme augmentés de 85% à 110% (cette augmentation bénéficie à toutes les runes sauf Esprit pyromane)
Rune - Puits de feu
Les dégâts infligés passent de 8% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 36% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,67 à 0,067
Rune - Esprit pyromane
Les dégâts infligés passent de 140% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 640% des dégâts de l’arme en 6 secondes
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer qu’une seule colonne de flammes peut être active à la fois
Gargantua
Les chances de survie du Gargantua ont été augmentées :
Sa vie maximum est maintenant proportionnelle à celle du personnage-joueur
Au niveau 60, le Gargantua recevra en outre 50% de la vie maximum du personnage-joueur
La quantité de dégâts qu’un Gargantua peut subir en un coup est maintenant limitée. Cette limite est proportionnelle au niveau du personnage-joueur et est réduite par son armure et sa résistance
Dégâts de l’arme augmentés de 25% à 100%, mais le Gargantua ne peut plus déclencher d’effets
Rune - Démesuré
Dégâts de l’arme augmentés de 32% à 130%
Rune - Protecteur courroucé
Dégâts de l’arme augmentés de 55% à 110%
Rune – Bagarreur
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 200%
Poigne des morts
Inflige maintenant 320% des dégâts de l’arme en 8 secondes
Rune - La mort est vie
A maintenant 10% de chances de générer un globe de vie ou d’invoquer un chien zombie
Épouvante
Temps de recharge réduit de 20 secondes à 16 secondes
Invasion de grenouilles
Coût en mana réduit de 34 points à 12 points
Fléchette empoisonnée
Rune - Fléchette cloutée
La récupération de mana par cible touchée passe de 24 à 29 points
Rune - Fléchette enflammée
Dégâts de l’arme augmentés de 160% à 180%
Rafale d’esprit
Dégâts de l’arme augmentés de 190% à 230%
Rune - Puits des âmes
Dégâts de l’arme infligés par chaque projectile supplémentaire augmentés de 30% à 65%
Rune – Manitou
Les dégâts infligés passent de 28% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 20 secondes (pour un total de 560% des dégâts de l’arme) à 1667% des dégâts de l’arme en 20 secondes
Le rayon de recherche des cibles passe de 20 à 30 mètres
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 0,5 à 0,125
N’affiche plus une icône d’amélioration
Marche fantôme
Rune - Forces de l’ombre
Dégâts de l’arme infligés par l’explosion augmentés de 85% à 310%, mais ils ne sont plus augmentés par la vitesse d’attaque
Rune - Sectionnement
Les dégâts infligés passent de 100% des dégâts de l’arme à 450% des dégâts de l’arme en 2 secondes
Moisson d’âmes
Rune - Langueur
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 60% à 80%
Rune - Esprit vengeur
Dégâts de l’arme augmentés de 70% à 230%
Chiens zombies
Les chances de survie des chiens zombies ont été augmentées :
Ils reçoivent maintenant aussi 35% des points de vie maximum du personnage-joueur
La quantité de dégâts qu’un chien zombie peut subir en un coup est maintenant limitée. Cette limite est proportionnelle au niveau du personnage-joueur et est réduite par son armure et sa résistance
Le temps de recharge passe de 60 secondes à 45 secondes
Rune - Chiens enragés
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 1 à 0,1
Rune - Chiens ardents
Le coefficient de déclenchement d’effet est réduit de 1 à 0,05
Mur de zombies
Inflige maintenant 800% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Zombie surprise
Rune - Zombie lépreux
Les dégâts infligés passent de 25% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 240% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Rune - Vague de zombies
Dégâts infligés par chaque zombie augmentés de 72% à 115% des dégâts de l’arme
Compétences passives
Cercle de la vie
Chances d’invoquer un chien zombie quand un ennemi meurt augmentées de 5% à 30%
Fin tragique
Récupération de mana et de vie quand un ennemi meurt à proximité augmentée de 1% à 2% de leur valeur maximum
Afflux d’essence
Rend maintenant un montant fixe de mana en 10 secondes (49 points au niveau 60)
Canal spirituel
Durée du passage dans le monde des esprits réduite de 3 à 2 secondes
Guérison augmentée de 10% à 15% de la vie maximum du personnage-joueur
Le personnage-joueur peut maintenant traverser les ennemis quand il se trouve dans le monde des esprits
Quête initiatique
Quête initiatique a été retravaillée et confère maintenant un bonus de 30% à la régénération de mana pendant 30 secondes après avoir infligé des dégâts avec Araignées nécrophages, Bombe incendiaire, Invasion de grenouilles ou Fléchette empoisonnée
Rites tribaux
Bénéficie maintenant aussi à Gargantua, Confusion de masse et Chiens zombies
Correction de bugs
Araignées nécrophages
Rune - Araignées sauteuses
Les araignées bondiront désormais sur leurs cibles aussitôt qu’elles sont à leur portée
Moine
Compétences actives
Vague affaiblissante
La génération d’esprit est augmentée de 6 à 7 points
Frappe-cyclone
Coefficient de déclenchement d’effet augmenté de 0 à 0,125
Frappe éclair
Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 160%
Paume explosive
Les dégâts infligés passent de 220% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes à 745% des dégâts de l’arme en 9 secondes
Rune - Mort imminente
La durée passe de 6 à 15 secondes.
La Griffe du dragon
Dégâts de l’arme augmentés de 200% à 235% (cette augmentation bénéficie aussi à Armada percutante, au Dard du scorpion et à la Main d’Ytar)
Rune - La Serre du vautour
Dégâts de l’arme augmentés de 220% à 258%
Rune - Flamme tourbillonnante
Dégâts de l’arme augmentés de 240% à 294%
Allié mystique
Ne peut plus déclencher d’effets
Les Sept frappes
Dégâts de l’arme augmentés de 777% à 1777% en 7 coups
Rune - Assaut fulgurant
Dégâts de l’arme augmentés de 1007% à 2309% en 7 coups
Rune - Les Multiples frappes
Les deux frappes supplémentaires augmentent maintenant la durée totale de la compétence (et donc, la durée pendant laquelle vous êtes invulnérable)
Rune - Attaque fulminante
Dégâts de l’arme infligés par chaque explosion augmentés de 111% à 254%
Vent tournoyant
Rune - Maître du vent
Durée du tourbillon augmentée de 10 à 20 secondes
Ruée de la tempête
Dégâts de l’arme augmentés de 50% à 85%
Onde de lumière
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale augmentés de 215% à 390%
Rune - Mur de lumière
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale augmentés de 312% à 566%
Rune - Lumière explosive
Dégâts de l’arme augmentés de 285% à 430%
Rune - Pilier des anciens
Dégâts de l’arme infligés par la frappe initiale et les explosions ultérieures augmentés de 210% à 280%
La Voie des mille poings
La génération d’esprit passe de 6 à 8 points
Rune - Poings de fureur
Inflige maintenant 100% des dégâts de l’arme en 5 secondes
Compétences passives
Âme exaltée
Génère maintenant aussi 1 point d’esprit par seconde
Pieds légers
Le bonus à la vitesse de déplacement n’entre plus en compte pour la limite d’augmentation de la vitesse de déplacement de 25%
La Voie du gardien
Le bonus de génération d’esprit conféré par les armes à deux mains passe de 25% à 35%
Correction de bugs
Paume explosive
Un bug qui permettait aux personnages-joueurs d’obtenir plusieurs objets de butin rares sur un même groupe de monstres rares ou champions en tuant les derniers monstres de ce groupe d’un coup à l’aide de Paume explosive a été corrigé
Allié mystique
Toutes les variantes de l’allié mystique apparaissent maintenant en possession de tous leurs points de vie
Onde de lumière
Un problème empêchant les ennemis victimes d’Onde de lumière de toujours subir l’entièreté des dégâts a été résolu
Sorcier
Compétences actives
Torrent arcanique
Coût en puissance arcanique réduit de 20 à 16 points
Dégâts de l’arme augmentés de 175% à 210%
Rune - Floraison mortelle
La trajectoire des projectiles est maintenant moins aléatoire
Rune - Mines arcaniques
Dégâts de l’arme augmentés de 150% à 180%
Rune - Cascade
Dégâts de l’arme augmentés de 175% à 210%
Archonte
Durée de Ralentissement du temps augmentée de 8 à 15 secondes
Rune - Destruction arcanique
Dégâts de l’arme augmentés de 450% à 1600%
Peau de diamant
Rune - Peau miroir
Montant de dégâts renvoyés augmenté de 50% à 100%
Rune - Peau dure
Bonus de durée augmenté de 8 à 9 secondes
Rune - Éclats de diamant
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 210%
Électrocution
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 90% (cette augmentation bénéficie aussi à Chaîne d’éclairs, Ricochets de foudre et Vague de puissance)
Rune - Ricochets de foudre
Dégâts de l’arme infligés par chaque décharge électrique augmentés de 46% à 55%
Rune - Éclair de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 86%
Rune - Arc de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 80% à 115%
Tornade d’énergie
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,25 à 0,125
Décharge explosive
Rune - Bombe à retardement
Dégâts de l’arme augmentés de 293% à 315%
Hydre
Rune - Hydre arcanique
Dégâts infligés par chaque Orbe arcanique augmentés de 28% à 60% des dégâts de l’arme
Rune - Hydre de foudre
Dégâts de l’arme augmentés de 34% à 64%
Rune - Hydre de givre
Dégâts de l’arme augmentés de 31% à 36%
La longueur du cône passe de 15 à 35 mètres et son amplitude de 60 à 30 degrés
Rune - Hydre monstrueuse
Dégâts de l’arme augmentés de 22% à 67%
Armure de glace
La probabilité pour que les attaquants soient gelés plutôt que glacés a été augmentée
Rune - Cristallisation
Le bonus d’armure par charge est augmenté de 15% à 30%
Rune - Froid mordant
Montant des dégâts de froid infligés augmenté de 100% à 130% des dégâts de l’arme
Météore
Dégâts de l’arme augmentés de 200% + 60% en 3 secondes à 260% + 60% en 3 secondes
Rune - Impact brûlant
Dégâts de l’arme augmentés de 260% +78% en 3 secondes à 390% + 90% en 3 secondes
Rune - Pluie de météores
Dégâts infligés par chaque météore secondaire augmentés de 80% à 104%
Rune - Comète
Dégâts infligés par l’impact initial augmentés de 240% à 312% des dégâts de l’arme
Onde électrique
Rune - Éclairs de feu
Dégâts de l’arme augmentés de 136% à 152%
Rune - Affinité avec la foudre
Montant de puissance arcanique récupéré par charge augmenté de 2 à 3 points
Lame spectrale
Rune - Lames incisives
Réduit maintenant systématiquement la vitesse de déplacement des ennemis de 80% pendant 1 seconde (plutôt que de générer 5% de chances de repousser les ennemis et de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 1 seconde)
Rune - Lame-siphon
Montant de puissance arcanique récupéré par coup augmenté de 1 à 3 points
Téléportation
Rune - Calamité
Dégâts de l’arme augmentés de 75% à 265%
Correction de bugs
Sang de glace
L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux expliquer que tous les dégâts (et non pas uniquement les dégâts de froid) infligés à des cibles glacées ou gelées sont augmentés de 20% (le fonctionnement de la compétence reste inchangé)
Artisanat
Un onglet « Réparer » a été ajouté à l’interface du forgeron
Compagnons
Le dernier compagnon recruté par le personnage-joueur dans une partie en solo sera maintenant automatiquement recruté après avoir quitté une partie multijoueur
La fréquence des dialogues des compagnons a été réduite
Objets
La valeur supérieure des dégâts minimum et maximum de tous les affixes de dégâts de niveau 60 à 62 a été augmentée
Les objets de niveau 63 généreront toujours les valeurs de dégâts potentiels les plus élevées, mais la différence de dégâts entre les objets de niveau 60 à 62 et ceux de niveau 63 ne sera plus aussi marquée qu’auparavant
Remarque : ceci ne s’appliquera qu’aux objets créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4
Les armes de mêlée à deux mains ont été rendues plus compétitives :
Les armes de mêlée à deux mains peuvent maintenant générer leurs propres affixes pour les caractéristiques de base ainsi qu’atteindre des valeurs de dégâts accrues (en comparaison avec les armes de mêlée à une main)
Les valeurs des caractéristiques de base ont été augmentées d’environ 70%
Remarque : ceci ne s’applique pas aux armes à distance à deux mains
Les changements supplémentaires en ce qui concerne les affixes des armes de mêlée à deux mains comprennent :
La valeur des affixes Bonus aux dégâts critiques, Vie par coup, Vie par victime et Vol de vie peut maintenant atteindre 200%
Remarque : ceci ne s’applique pas aux armes à distance à deux mains
Note : ceci concernera uniquement les objets créés ou obtenus après le déploiement de la mise à jour 1.0.4.
Tous les objets tenus en main gauche (mojos, orbes, carquois et boucliers) peuvent maintenant obtenir des valeurs de force, de dextérité, d’intelligence et de vitalité semblables aux armes et aux armures
Remarque : ceci ne s’appliquera qu’aux objets tenus en main gauche créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4
Les objets tenus en main gauche peuvent maintenant avoir l’affixe Réduction du niveau requis
La fréquence de butin des carquois a été revue à la baisse
Les affixes augmentant la fureur maximum et l’esprit maximum n’apparaîtront plus sur les armes à distance
La valeur maximum de blocage sur les boucliers de niveau 59 et supérieur a été modifiée afin que tous les boucliers fournissent le même montant maximum de blocage
Les coûts de réparation des objets de niveau 53 à 63 ont subi une réduction pouvant aller jusqu’à 25%
La fréquence de butin des râteliers d’armes a été rétablie à 100%, mais les armes générées seront plus souvent de qualité commune (objets gris ou blancs)
Les objets destructibles ont à nouveau des chances de générer du butin
La couleur du nom des gemmes, des potions, des tomes et des pages d’artisanat apparaissant au sol a été changée de blanc à bleu pâle
La taille maximum d’une pile de gemmes a été augmentée de 30 à 100 unités
Le son produit par une gemme lorsqu’elle tombe sur le sol est maintenant plus reconnaissable
Objets légendaires
Des changements importants ont été apportés aux objets légendaires :
Des effets spéciaux à déclenchement aléatoire ont été ajoutés au bonus de plus de 50 objets légendaires et objets d’ensemble
Tous les objets légendaires obtiendront maintenant au moins l’un des affixes suivants pour leur garantir une valeur de DPS suffisante : Bonus aux dégâts élémentaires, Bonus à la vitesse d’attaque, Bonus aux dégâts critiques, Pourcentage de dégâts supplémentaires et Avec châsses
La valeur des affixes sur les objets légendaires n’est plus bridée et pourra maintenant atteindre son niveau maximum
Le nombre d’affixes présent sur de nombreux objets légendaires de faible niveau a été porté à 6
Les objets légendaires hérités des précédents jeux Diablo ont été ajustés pour que leurs statistiques reflètent mieux leurs illustres ancêtres
Les chances pour que des objets légendaires de niveau inférieur à 50 apparaissent ont été augmentées
Les objets légendaires de niveau 63 ont été ajoutés au jeu
Ensembles légendaires :
Tous les objets d’ensemble de niveau 61 ont été portés au niveau 63 (à l’exception des anneaux et des amulettes) et l’objet sur lequel ils sont basés a été déplacé de la fin de la difficulté Enfer/début de l’Armageddon à la fin de la difficulté Armageddon
Tous les objets des ensembles de classe posséderont maintenant systématiquement la caractéristique principale de la classe à laquelle ils sont destinés
Créatures invoquées :
Les créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires suivront maintenant le personnage-joueur ou le compagnon équipé de l’objet
Les créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires devraient maintenant réagir en situation de combat de la même manière que les compagnons
Le niveau des créatures invoquées aléatoirement par les objets légendaires devrait maintenant être déterminé par le niveau de l’objet qui les a invoquées
Veuillez noter que ces changements ne s’appliqueront qu’aux nouveaux objets légendaires créés ou ramassés après la mise à jour 1.0.4. Les objets légendaires créés ou ramassés avant la mise à jour 1.0.4 restent inchangés (ceci est aussi vrai pour ces objets qui n’ont pas encore été identifiés). Pour distinguer ces objets les uns des autres, les nouveaux objets légendaires auront des noms et des apparences légèrement différents de ceux créés ou ramassés avant la 1.0.4
Marchands
Morveuse la colporteuse a quitté le souk de Caldeum pour s’établir définitivement au campement caché. Elle a entendu dire que des gens aimaient acheter des potions de vie, là-haut
Correction de bugs
Les objets légendaires (aussi bien pré-1.0.4 que post-1.0.4) possédant l’affixe Bonus à la vitesse d’attaque devraient maintenant fonctionner correctement
Les objets possédant l’affixe Chances d’étourdir par coup ont maintenant le suffixe « de chancellement » plutôt que « de dévastation »
Plusieurs coffres pouvant faire apparaître des objets dans des endroits inaccessibles quand ils étaient ouverts ont été repositionnés pour éviter cette situation
Un bug lors duquel des coffres normaux du donjon de la Redoute faisaient apparaître des objets de niveau trop faible a été corrigé. Désormais, ces coffres feront apparaître des objets du même niveau que ceux trouvés dans les autres coffres normaux partout ailleurs dans le jeu
Un bug permettant aux personnages-joueurs de voir les propriétés d’un objet non identifié a été corrigé
Monstres
Partout dans le jeu, les monstres ont subi des modifications afin que la récompense d’expérience et d’équipement qu’ils délivrent soit proportionnelle aux efforts mis en œuvre pour les tuer
Par exemple, les diablotins et les piqueurs tourmentés rapportent désormais moins d’expérience et d’objets, alors que les guerriers lacunis en rapportent maintenant davantage
L’expérience rapportée par les monstres de niveau 61 à 63 a été augmentée d’environ 60%
Les monstres normaux devraient maintenant rapporter des objets magiques (bleus) et rare (jaunes) environ quatre fois plus souvent qu’auparavant
Le bonus de vie accordé aux monstres dans les parties en mode coop a été réduit à 75% par personnage-joueur supplémentaire pour toutes les difficultés :
Normal : (pas de changement)
Cauchemar : de 85% à 75%
Enfer : de 95% à 75%
Armageddon : de 105% à 75%
Les dégâts infligés par les monstres ainsi que leurs points de vie et leur fréquence de butin ont été ajusté comme suit en difficulté Armageddon :
Les monstres normaux ont maintenant bien plus de chances de rapporter des objets magiques (bleus) et rares (jaunes)
Acte I
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 11%
Acte II
Les points de vie des monstres normaux ont été augmentés de 4%
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 8%
Les dégâts globaux infligés par tous les monstres ont été réduits de 8%
Actes III et IV
Les points de vie des monstres normaux ont été augmentés de 10%
Les points de vie des monstres Élites ont été réduits de 2,5%
Les dégâts globaux infligés par tous les monstres ont été réduits de 15%
Les dégâts infligés par les taille-moelle, les faucheurs squelettes, les tranche-crânes et les tranche-crânes rapides ont été réduits d’environ 37%
La qualité du butin et les points de vie de Sarkoth, collectionneur de trésors ont été légèrement ajustés
Les rats-épics rencontrés dans la cave ruisselante généreront maintenant moins d’or supplémentaire (mais en généreront toujours plus que les autres rats-épics) et devraient maintenant devenir hostiles quand ils rencontrent un personnage-joueur
Les monstres du clan du Sang attaquant à distance devraient maintenant s’enfuir moins souvent et moins loin
Les monstres du clan de la Lune attaquant à distance devraient maintenant s’enfuir moins loin
Les démons serpentins lanceurs de sorts ont maintenant aussi une attaque de mêlée
La décharge électrique des démons serpentins lanceurs de sorts a maintenant une durée de canalisation maximum de 7 secondes
Les vers de pierre devraient maintenant s’enfouir moins souvent après avoir surgi de terre et surgiront de terre plus rapidement après s’être enfouis
Les étoiles sanguinaires projetées par les succubes peuvent maintenant être ralenties
Les monstres de type trembleur, comme par exemple les trembleurs démoniaques devraient maintenant former leur bouclier et enrager moins souvent. En outre, ils n’auront plus de bonus aux dégâts quand ils enragent
Les possédés ne pourront plus apparaître avec l’affixe Illusion
Les momies rapides (trahis, maudites et honnies) ne pourront plus apparaître avec l’affixe Illusion
Les familiers et les compagnons ne devraient plus subir que 10% des dégâts infligés par le nuage de poison mortel des momies rapides
Les hérauts de pestilence n’attaqueront plus les familiers et les compagnons
Il y a maintenant un total de 5 monstres uniques pouvant apparaître dans les premier et troisième niveaux du donjon de Léoric
Les chances pour qu’un groupe de squelettes rares apparaissent dans le cimetière des Oubliés ont été réduites de 50% à 20%
Le chaman champion isolé rencontré dans la zone des balistes démoniaques n’est plus considéré comme un champion
Le gobelin au trésor qui apparaissait sur la route d’Alcarnus a été supprimé
Champions et Rares
Les monstres Champions et Rares n’enrageront plus lors d’une rencontre prolongée et ils ne récupéreront plus la totalité de leurs points de vie s’ils ne sont pas attaqués
L’affixe « Geôlier » ne peut plus être accompagné des affixes « Renversement, Cauchemar et Vortex »
L’affixe « Serviteurs invulnérables » a été supprimé du jeu
Les dégâts infligés par les chaînes de feu de l’affixe du même nom ont été réduits de 20%
Les monstres dotés de l’affixe « Cauchemar » rendront maintenant les personnages-joueurs immunisés contre la Peur pendant 6 secondes après le lancement de cet effet sur le personnage-joueur
Les monstres dotés des affixes « Peste, Gel et Mortier » n’infligeront plus que 10% de leurs dégâts aux familiers et compagnons
Les monstres dotés de l’affixe « Protection » ne se protégeront plus s’ils sont les derniers monstres présents dans la zone, et seul un monstre par groupe à la fois peut se protéger
Les points d’apparition des rayons générés par l’affixe « Enchanté par les arcanes » ont été légèrement modifiés pour être plus étalés, et leurs dégâts ont été réduits d’environ 30%
Les forcenés déchus champions et rares ont été supprimés des deux donjons de Zoltun Kulle
Les monstres de type « Essaim » rares et champions ont maintenant une apparence plus caractéristique
Correction de bugs
Les projectiles des monstres « mortier » ne devraient plus être dirigés dans la zone morte du monstre
Les monstres dresseurs de murs ne pourront plus faire apparaître des murs au-dessus des personnages-joueurs
Les serviteurs pestiférés, enchantés par les arcanes, et électrifiés n’auront plus de résistance aux dégâts de poison, des arcanes, de foudre (respectivement)
Les affixes des chamans de la Lune sombre rares et champions seront désormais correctement affichés
La compétence Renforcement des chamans de la Lune sombre réduira désormais correctement tous les types de dégâts entrants
La charge des oppresseurs n’infligera plus deux fois d’affilée des dégâts aux personnages-joueurs
Les berserkers afficheront désormais la lueur bleue caractéristique des champions
Le groupe de champions à la fin de l’évènement de Kyr l’armurier « Une réputation rétablie » rapportera maintenant du butin et de l’expérience
Les squelettes ordinaires et champions qui surgissent du coffre aux trésors lors de l’évènement de l’embuscade zombie de l’acte I, Cathédrale, niveau 4, donneront désormais du butin et de l’expérience
L’évènement de l’homme-bouc embusqué dans les champs du Malheur fera désormais correctement apparaître un groupe entier de champions (au lieu d’un seul)
L’aspect de la Terreur donnera désormais au moins un objet magique (bleu), et ses clones ne donneront désormais que des globes de vie
Les moloks ailés en train de voler ne pourront plus devenir invisibles et ne plus être ciblés
Les dégâts du malachor boursouflé ont été normalisés afin de correspondre aux autres variantes de ce monstre
Le fait de tuer les illusions de Sardar ne déclenchera plus la validation de la quête « Le trésor de Sardar : tuez Sardar » ; la quête se terminera désormais correctement lorsque Sardar sera abattu (car Sardar a perdu son affixe Illusion et il n’apparaîtra désormais qu’avec les affixes Vampire et Cauchemar)
Désormais, il devrait être beaucoup plus facile d’éviter les coups puissants du berserker de la Triade
Les sorts de dégâts sur la durée n’empêcheront plus certains monstres de donner des globes de vie
Un personnage-joueur tué par l’affixe de renvoi des dégâts d’un monstre pourra désormais quitter son corps ou être ramené à la vie par d’autres personnages-joueurs
Correction d’un bug qui permettait aux monstres dotés de plusieurs compétences d’affixe d’ignorer de temps à autre le temps de recharge de ces derniers
Correction d’un bug lors duquel plusieurs monstres uniques ne pouvaient pas apparaître dans l’acte III - le plateau Plaintif (cette modification permet désormais aux personnages-joueurs de valider le haut fait « Une collection unique »
Quêtes
Les personnages-joueurs recevront désormais l’intégralité des récompenses en expérience et en pièces d’or après avoir achevé pour la première fois les quêtes des modes Cauchemar, Enfer, et Armageddon
Les personnages-joueurs ne recevront plus de récompense de quête après avoir ouvert l’entrée du passage submergé ; en effet, ils recevront désormais leur récompense après avoir terminé la quête « Tuez Gavin le Voleur » (qui se déroule peu après)
Correction de bugs
L’écran de sélection des quêtes affichera désormais la quête ou l’étape de quête la plus récente achevée, ainsi que toutes les étapes pouvant être reprises pour y parvenir
« Traquez la Cabale : parlez à Karyna » se mettra désormais automatiquement à jour pour les personnages-joueurs accomplissant la quête « Traquez la Cabale : trouvez le bâton khazra » (même s’ils n’ont pas encore parlé à Karyna) au déclenchement de la scène du chariot perdu
Cette modification a été apportée pour permettre aux personnages-joueurs de recevoir une récompense de quête en cliquant sur le chariot
Les personnages-joueurs ne recevront plus le portail de retour en ville en récompense lors de l’achèvement successif de la quête « Une couronne brisée : récupérez la couronne du roi squelette sur l’autel du chancelier », mais ils recevront désormais des pièces d’or et de l’expérience
Les personnages-joueurs ne pourront plus perturber les rituels lors de la quête « La tour croulante : explorez le Lyceum », car cela les empêchait de terminer l’évènement
Vendel le marchand d’armures ne peut plus être tué par le décor lors de l’évènement « Le fourreau retrouvé »
Passer la scène cinématique de la quête « Une audience royale : parlez à l’empereur Hakan II » le plus rapidement possible n’empêchera plus la mise à jour de l’objectif de la quête
Les critères d’association des personnages-joueurs pour la quête « Une lueur d’espoir » ont été légèrement ajustés
Interface utilisateur
Glisser-déposer les compétences en « Mode personnalisable » ne sera désormais possible que si la fenêtre des compétences est ouverte
Les valeurs de résistance sont désormais prises en compte dans le calcul de la valeur « protection » lors d’une comparaison d’objets
Lorsqu’un joueur fermera une fenêtre d’échange, les objets se trouvant sous son curseur seront aussi annulés
Un délai de deux secondes s’appliquera désormais en cliquant sur le bouton « Accepter » d’une fenêtre d’échange si l’un des joueurs modifie son offre
Correction de bugs
Maintenir la touche CTRL enfoncée tout en passant la souris sur un objet au sol et serti de gemmes ne le fera plus apparaître sans châsses
Les joueurs ne seront plus déconnectés du jeu si la molette de leur souris est associée à la fonction « Fermer toutes les fenêtres »
Mac
Les écrans Retina sont désormais entièrement compatibles
Les résolutions du jeu correspondant aux formats d’image des écrans Mac sont désormais disponibles
La transition entre le mode « Fenêtré » et le mode « Plein écran » est désormais plus rapide
Ajout d’un menu « Aide » pour que les joueurs puissent plus facilement accéder aux pages d’assistance pertinentes
Ajout d’une option de menu permettant aux joueurs de copier les informations du système dans leur presse-papiers
Ajout d’une option de menu destinée à révéler certains fichiers et répertoires du jeu dans le Finder
Correction de bugs
La sélection des paramètres de résolution par défaut dans « Options vidéo » réinitialisera désormais correctement la résolution
La modification des paramètres de résolution en mode « Plein écran (fenêtré) » changera désormais correctement la résolution
Correction de bugs
Les personnages-joueurs de niveau 60 ne recevront plus de message leur indiquant qu’ils ont gagné de l’expérience en ramassant un nouveau livre du savoir
Diminution des chances d’apparition simultanée de plusieurs pièces sacrées dans les jardins de l’Espoir (Niveau 2)
Correction d’un bug lors duquel certaines dalles du sanctum Sacré n’apparaissaient pas, empêchant ainsi les personnages-joueurs d’accéder au coffre aux trésors de la salle.
Source : http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5691275/Diablo_III_Patch_104_Notes-21_08_2012?utm_source=internal&utm_medium=launcher&utm_campaign=d3&utm_content=left-banner